Final-Development-HUD
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# Final HUD v1.0.0
Final HUD ist ein anpassbares FiveM HUD für ESX mit integriertem Fahrzeug-HUD, CarPlay, stufenloser Sprachreichweite und eigenem `/hud`-Editor.
## Installation
1. Den Ordner `final_hud` in den Resources-Ordner legen.
2. Andere HUD-Ressourcen deaktivieren, wenn sie dieselben GTA-HUD-Komponenten oder die Minimap verändern.
3. In der `server.cfg` eintragen:
```cfg
ensure final_hud
```
## Befehle
- `/hud` öffnet den HUD-Editor.
- `/togglehud` blendet das HUD ein oder aus.
- `/cinematic` aktiviert oder deaktiviert den Cinematic-Modus.
- `/resethud` setzt Layout und Einstellungen zurück.
- `/carplay` öffnet oder schließt den CarPlay-Mausmodus im Fahrzeug.
## Standard-Steuerung
- `B` Sicherheitsgurt
- `Y` Tempomat
- `Pfeil links` Blinker links
- `Pfeil rechts` Blinker rechts
- `Pfeil runter` Warnblinker
- `CAPSLOCK` CarPlay-Mausmodus
- `ALT + Mausrad` Sprachreichweite stufenlos ändern
FiveM speichert KeyMappings clientseitig. Bereits vom Spieler geänderte Tasten können deshalb von den Standardwerten in der `config.lua` abweichen.
## Adaptive Ansicht
Wenn die adaptive Ansicht im `/hud`-Menü aktiviert ist:
- Ausdauer erscheint beim Sprinten oder wenn sie nicht voll ist.
- Sauerstoff erscheint nur unter Wasser.
- Stress erscheint erst ab einem relevanten Wert.
- Rüstung wird bei `0` ausgeblendet.
- Munition erscheint bei gezogener Waffe nur beim Zielen, Schießen oder Nachladen.
## Sprachreichweite
Mit `ALT + Mausrad` kann die pma-voice-Reichweite stufenlos zwischen den in `Config.VoiceRange` eingestellten Grenzen verändert werden. Während der Änderung wird die Reichweite als animierter Kreis in der Spielwelt angezeigt. Die gewählte Reichweite kann per KVP gespeichert werden.
## CarPlay
CarPlay ist direkt in das HUD integriert und benötigt kein xSound.
- Positionsgebundene Musik am Fahrzeug
- YouTube-Links und direkte browserfähige Audio-Links
- Lautstärke, Pause, Fortsetzen und Stop
- Nächste Tankstelle als GPS-Ziel
- Nächster Shop als GPS-Ziel
- Fahrzeug-Schnellmenü für Motor, Licht, Warnblinker, Verriegelung, Türen, Motorhaube, Kofferraum und Fenster
- Passagiere können Media und Navigation verwenden
- Fahrzeugsteuerungen können mit `Config.CarPlay.Vehicle.DriverOnlyControls` auf den Fahrer beschränkt werden
Tankstellen und Shops werden unter `Config.CarPlay.Places` gepflegt.
## Serverlogo und Branding
Ein eigenes Logo kann unter zum Beispiel `html/img/server_logo.png` abgelegt werden.
```lua
Config.Branding = {
ServerName = 'MEIN SERVER',
HudTitle = 'SERVER HUD',
HudSubtitle = 'PLAYER CUSTOMIZER',
UseImage = true,
ImagePath = 'img/server_logo.png',
FallbackText = 'MS',
UseOnPlayerCard = true,
UseOnCarPlay = true,
UseOnEditor = true
}
```
Wenn das Bild fehlt oder `UseImage = false` gesetzt ist, wird automatisch `FallbackText` verwendet.
## Bargeld / ox_inventory
Das HUD kann Bargeld sowohl aus ESX als auch als `ox_inventory`-Item lesen. Standardmäßig steht die Erkennung auf `auto`:
```lua
Config.Money = {
CashType = 'auto',
CashItem = 'money',
OxInventoryResource = 'ox_inventory'
}
```
- `auto`: nutzt `ox_inventory`, wenn die Resource läuft und der Export verfügbar ist, sonst ESX.
- `esx`: nutzt ausschließlich normales ESX-Bargeld.
- `ox_inventory`: nutzt das konfigurierte Inventory-Item als Bargeld.
Der Bankwert bleibt unabhängig davon der normale ESX-Account `bank`.
## Unterstützt
- ESX automatische Erkennung
- ESX-Bargeld und ox_inventory-Bargelditems
- `esx_status` für Hunger, Durst und optional Stress
- `pma-voice` für Sprachreichweite und Funkstatus
- Native FiveM Fahrzeugdaten
- RP-Name über ESX
- Spielerbezogene HUD-Einstellungen über KVP
- Import und Export von HUD-Einstellungen
## Events und Exports
```lua
TriggerEvent('nik:final_hud:setStatus', 'stress', 35)
TriggerEvent('nik:final_hud:notify', {
title = 'Final HUD',
message = 'Nachricht',
type = 'info'
})
exports['final_hud']:SetStatus('stress', 35)
exports['final_hud']:SetVisible(true)
exports['final_hud']:Notify({
title = 'Final HUD',
message = 'Nachricht',
type = 'info'
})
```
## HUD-Editor
Im `/hud`-Menü können Verhalten, Module, Layout, Farben, Transparenz und Import/Export eingestellt werden. Die Sprachleiste ist fest an den Map-/Statusrahmen gekoppelt und wird deshalb nicht mehr frei im Layout-Modus verschoben.
- Mikrofon-Mute mit visueller STUMM-Anzeige; Standardtaste M, über FiveM Key Bindings änderbar.
- Bei stummgeschaltetem Mikrofon wird der Sprachreichweiten-Effekt rot dargestellt.
## PMA Voice
Das HUD ist für das originale `pma-voice` ausgelegt. Die Voice-Anbindung ist bereits so vorbereitet, dass eine zukünftige kompatible FINAL-Development-Erweiterung durch Austausch der `pma-voice`-Ressource verwendet werden kann. Die vorhandenen HUD-Einstellungen bleiben dabei erhalten.
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